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我從鬥塔遊戲的「輔助角色」,學到三個啟發。
00 分钟
2023-9-1
給我的啟發?
輔助角色的重要性:幫助夥伴、他人成功。
建立時間
狀態
☀️
專案
URL
https://www.facebook.com/raymondhou0917/posts/pfbid0DNBDUfysPAGwnPGN4quP8MhJBYDbkA9KTqAH2nLLdy4dBW9D6YgVLUUPMqE4GNabl
備註
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前陣子我在 IG 上發了個我玩伯頓的影片,
收到一位服務業的朋友回應。​
他的訊息讓我挺有啟發的,我想延伸點來分享。​
當一坨人都去選輸出角色時,
你的輔助看似偏門,但才是關鍵資源。​
這個社會也像遊戲,​
人人拼命地認為著「拿高薪、爬職稱」
才是有成就、戰功的人。​
然而,現實是,遊戲裡低級輸出角,​
因為總渴望拿個 Penta Kill,​
往往沒看局勢、地圖就衝第一個,
接著熟悉的聲音出現​
"An ally has been slain."​
如果某一條賽道已經被盲目擠得嚇人,​
你是否要回過頭來思考,自己的定位在哪?​
哪才能真正發揮你的能力和價值?​
另外有趣的是,大多數選擇玩輔助的人,​
是覺得自己不敢出風頭,沒有實力,​
所以只好躲在旁邊丟護盾、補血,有時候坦一點傷害。​
然而,真的優秀的人,​
會知道輔助角色才是擁有領導者思維的靈魂人物。​
這些人在做事的時候,看的是「#整個局」。​
會以幫助整個團隊成功為主,​
必要時候犧牲自己,以拯救射手。​
他們做事,會先考慮團隊裡的每一個人,​
是否在達成組織的現階段目標的過程裡,​
能滿足自己的期待?
並知悉每個人的好惡和長板與短板。​
這位朋友跟我說,他們服務業就像是鬥塔遊戲的縮影,​
有些人找不到使命,看不到局勢,所以成天抱怨,​
憑什麼是我做這些事?(回應區有延伸文章)​
然而,有些人做服務業是出自於使命感,​
覺得這工作非我不可,​
可能外面看來沒這麼威風光耀,​
但他知道自己的價值在於發揮影響、幫助需要的人。​
這種內在動機才能長久,​
畢竟人生不如遊戲可以中離,​
你不爽可以不要玩,但人生比的是氣長。​
回到遊戲這件事,​
國中玩信長時,我也是輸出腦,​
最好隊友別鬧,我自己上就好。​
但現在,我很享受在虛擬世界裡,​
也能有幫助夥伴、支持人成功的感覺。​
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